Foregone yoğun ganimet odaklı aksiyon ve akıcı savaş sunar
Foregone, Big Blue Bubble'dan, oyuncuyu Calagan'ı savunan Arbiter olarak konumlandıran hızlı bir 2D aksiyon-platform oyunudur. Oyun, sprinting yakın dövüş, menzilli saldırılar ve taktiksel hareketi bir araya getirerek ekipman değişiklikleri ve yetenek seçimlerini vurgulayan sıkı bir savaş döngüsü oluşturur. El yapımı piksel sanatı sahnelerini bir ganimet sistemi ve özelleştirme için dallanan bir yetenek ağacı ile birleştirir. Metroidvania tarzı keşif ve ganimet odaklı ilerleme seven oyuncular burada odaklanmış, anlatı odaklı bir oyun deneyimi bulurlar.
Bu ne tür bir oyun?
Oyun, oyuncuyu Harrow tarafından tehdit edilen bir savaş sonrası şehirde yerleştiren, prosedürel olarak üretilen bir roguelike yerine, anlatı odaklı, lineer bir 2D aksiyon-platform oyunudur. Arbiter'i kontrol edersiniz ve komplo ve pişmanlık üzerine yapılandırılmış bir hikaye takip ederken, el yapımı aşamalardan geçersiniz. Merkezi döngü, keşfi savaş karşılaşmalarıyla birleştirir ve kampanya yönelimi, rastgele seviyelerden tekrar tekrar geçmek yerine, kasıtlı hamleleri ödüllendirir.
Savaş ve özelleştirme nasıl gelişiyor?
Savaş, yakın dövüş kesmeleri, menzilli atışlar, ani hareketler ve kaymalar karışımını içeren hızlı, akıcı alışverişlere vurgu yapar ve patronlar bu becerilerin yoğun testlerini sunar. İlerleme, efsanevi öğeler de dahil olmak üzere silah ve zırh nadirlikleri ile bir ganimet ekonomisine dayanır ve yetenek yükseltmeleri için dallanan bir yetenek ağacı içerir. Silah çeşitliliği ve seçilebilir yükseltmeler, agresif kesme yapılandırmalarından temkinli, menzilli yaklaşımlara kadar bir oyun tarzını ayarlamanıza olanak tanır.
Oyun hareket halindeyken nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Görseller, el yapımı piksel sanatıdır ve geliştirici, son derece akıcı karakter hareketi üreten 3D'den 2D'ye animasyon tekniği kullanmaktadır. Eleştirmenler ve oyuncular, sunumu ve savaşlardaki sıkı zamanlamayı destekleyen duyarlı kontrolleri övmektedir. Ortamlar, netlikten ödün vermeden ağır, harabe bir şehir manzarası sunar; animasyon cilası, düşman telegraplarını okumaya yardımcı olur ve yoğun karşılaşmalar sırasında bile savaşın okunabilirliğini korur.
Yeni oyuncular için zorluk ve ilerleme dengeli mi?
Zorluk, zamanlama ve pozisyonlama gerektiren zorlu patron karşılaşmaları ve düşman çeşitliliği ile talepkar bir eğilim gösteriyor. Ganimet odaklı yükseltmeler ve yetenek kilitleri, sürekli güç artışı sağlar, bu nedenle azim ve deneme yanılma oyuncuları ödüllendirir. Oyunun lineer yapısı, ilerlemeyi rastgele ölçeklenme yerine belirli karşılaşmalar etrafında çerçeveler, bu nedenle hareket ve ekipman sinerjisinin ustalığı, tekrar edilebilir öğütme döngülerinden daha önemlidir.
Odaklanmış, tek oyunculu aksiyonu seven oyuncular için sağlam bir seçim
Foregone, hikaye odaklı bir kampanyada hassas dövüş ve metodik ilerlemeyi tercih eden oyuncular için kendinden emin bir seçimdir. Rahat oyuncular, boss zorluklarını test edici bulabilir ve bazı oyuncular kampanyanın yetenek gelişiminin ilerleyen dönemlerinde ek derinlik isteğini dile getirmiştir. Eşya tinkering ve zamanlama tabanlı dövüşlere yatırım yapmaya istekli olanlar için oyun, tatmin edici, kompakt bir aksiyon deneyimi sunmaktadır.